Kodeknekkeren har blitt arrangert i flere år, og har som mål å skape interesse og engasjement rundt matematikk.
Konkurransen er for klasser i den videregående skole, og klassen må kunne møte fysisk på Vitenfabrikken på finaledagen.
En trenger ikke å forhåndskvalifisere seg med oppgaver, men kun å melde seg på til konkurransedagen. I tillegg kan en klasse stille med flere lag.
Mot slutten av januar publiseres to teaser-oppgaver til Kodeknekkeren 2027. Disse oppgavene trenger dere ikke levere inn men skal gi en pekepinn på hva som møter dere på konkurransedagen på Vitenfabrikken.
Konkurranseregler:
Konkurransen er for klasser i den videregående skole i Rogaland. Vi definerer klasse som en klasse/gruppe med timeplanfestet undervisning. Er det spørsmål om hvem som kan delta i konkurransen, så ta kontakt med ovm@jaermuseet.no
Hvert lag må bestå av 3-5 personer. Klassen kan delta med flere lag. Klassen meldes på av lærer. Alle lagene som melder seg på, blir invitert til Vitenfabrikken andre uken i mars (endelig dato avklares). Konkurransen er ferdig senest kl. 14.00, og det blir servert lunsj. Påmeldingsfrist er 15. februar.
Laget som først løser koden og klarer å åpne safen, vinner Kodeknekkeren. Vinneren får kr. 20.000 totalt.
Oppgavene blir i 2027 laget av den britiske matematikeren James Grime. Grime er blant annet kjent fra YouTube-kanalen Numberphile. Grime laget også oppgavene i 2026.
Tidligere vinnere er elever fra St. Olav vgs, Tryggheim vgs, Vardafjell vgs, Kongsgård vgs, og Sandnes vgs.
Teaser-oppgaver i 2026
For konkurranse i 2026, ble det laget noen teaser-oppgaver av James Grime. Disse finner du her:
_
Kodeknekkeren er mulig å gjennomføre takket være økonomisk støtte fra Equinor.