Programmering gjennom lek 2.- 4. trinn

Beebot

Gjennom lek med Bee-Bot får elevene prøve seg på enkel programmering. De lærer å planlegge, teste og forbedre løsninger – ferdigheter som er viktige i fremtidens digitale samfunn.

Kort om opplegget:
Etter å ha fått grunnleggende opplæring i hvordan Bee-boten fungerer, blir elevene delt inn i grupper som rullerer mellom ulike spill og oppdrag. Det er både matematisk jakt, reise i verdensrommet og koordinatsøk i skattekartet som elevene får utfordre seg på.

Kompetansemål, matematikk, 2.-4. trinn:

  • lage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill
  • eksperimentere med og forklare plasseringer i koordinatsystemet
  • lage algoritmer

Alderstrinn: 2. – 4. trinn

Tidsrom: tirsdag til fredag, hele året

Pris: Gratis

Varighet: 60 minutter

Praktiske opplysninger: Elevene kan utforske Vitenfabrikken fritt før eller etter opplegget og spiser egen matpakke til lunsj, avtales ved bestilling.

Send forespørsel